jueves, 23 de octubre de 2014

NETSMARTZ YOUBLISHER

lizeth Alvino

REALIDAD AUMENTADA

DESEMPEÑO: Reconoce el entorno de la aplicación a través de la interacción de las herramientas para crear una animación


ACTIVIDAD

1. Cree una cuanta en www.zobrust.com
2.creen una presentación u animación que haga una descripción suya log como una entra
(gustos intereses nombres y proyecciones personales )

3. publiquelo en su blog como una entrada




jueves, 2 de octubre de 2014

VALORACION

DESEMPEÑO DIARIO : Teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrar competencias básicas

CRITERIOS :
1. Metas y desempeños gif animado 20 %
2. Netsmart    ( 3 punto  15 % )
3.seguimiento del blog  20 %
4. HTML  30 %


jueves, 18 de septiembre de 2014

METAS Y DESEMPEÑOS

METAS:

1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en       ambientes reales.

DESEMPEÑOS:

1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico   y planos técnicos.

2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.

3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matematicos que explican su funcionamiento y su funcionalidad.


jueves, 4 de septiembre de 2014

NETSMARTIZ PUBLICA CON PRIVACIDAD

DESEMPEÑO : Analiza las reglas que deben seguirse al agregar amigos en los sitios de redes de contacto sociales para publicar con privacidad

ACTIVIDAD:
1. Abre tu cuenta de alguna red social a la que perteneces y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes

2. Teniendo en cuenta los archivos perfil 1, perfil 2, perfil 3, que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad decide si la aceptaría. escribe el nombre de  cada persona y justifica por que la aceptaron y por que no .

3. Elije una de las tres situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus  comportamientos en las redes sociales de contacto . La carta persuasiva  debe incluir una tesis tres motivos para sostenerla y tres ejemplos específicos para dar valides a cada razon se debe realizar en un archivo de power point se tendra en cuenta los criterios anteriores  y el diseño



                                          SOLUCIÓN

Facebook : amigos 1146
Perfil: 1

  1. Perfil 1:
  • Jose: Si la aceptaría porque comparte algunos gustos
  • Kahdeem: No porque no parece una persona de confianza
  • Sander: Si porque tiene la misma edad y se ve de confianza
        Perfil 2:


  • Tanisha: No porque no compartimos los gustos y no parece confiable
  • Mark: No porque yo creo que no es una persona muy confiable
  • Mattew: Si porque compartimos gustos y es de mi misma edad
        Perfil 3:
  • Patrick: Si porque es una persona que le gusta el deporte
  • Whitney: No porque no me gusta la danza y no compartimos los mismos gustos
  • Yao: Si porque me gusta la velocidad y compartimos los mismos gustos

jueves, 24 de julio de 2014

VALORACION

DESEMPEÑO: Argumenta y valora las actividades planteadas para el segundo desempeño

VALORACIÓN:

1 Exploración geogebra  (cuadrado 20 puntos , teselado 30 puntos mosaico geogebra)
2 Publicación (imágenes 3 20 puntos )