METAS:
1. Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito
2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
DESEMPEÑOS:
1. Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.
2. Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
3. Crea simulaciones con movimiento basados en principios matematicos que explican su funcionamiento y su funcionalidad.
jueves, 18 de septiembre de 2014
jueves, 4 de septiembre de 2014
NETSMARTIZ PUBLICA CON PRIVACIDAD
DESEMPEÑO : Analiza las reglas que deben seguirse al agregar amigos en los sitios de redes de contacto sociales para publicar con privacidad
ACTIVIDAD:
1. Abre tu cuenta de alguna red social a la que perteneces y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes
2. Teniendo en cuenta los archivos perfil 1, perfil 2, perfil 3, que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad decide si la aceptaría. escribe el nombre de cada persona y justifica por que la aceptaron y por que no .
3. Elije una de las tres situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamientos en las redes sociales de contacto . La carta persuasiva debe incluir una tesis tres motivos para sostenerla y tres ejemplos específicos para dar valides a cada razon se debe realizar en un archivo de power point se tendra en cuenta los criterios anteriores y el diseño
SOLUCIÓN
Facebook : amigos 1146
Perfil: 1
ACTIVIDAD:
1. Abre tu cuenta de alguna red social a la que perteneces y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes
2. Teniendo en cuenta los archivos perfil 1, perfil 2, perfil 3, que hay en tu escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron la solicitud de amistad decide si la aceptaría. escribe el nombre de cada persona y justifica por que la aceptaron y por que no .
3. Elije una de las tres situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamientos en las redes sociales de contacto . La carta persuasiva debe incluir una tesis tres motivos para sostenerla y tres ejemplos específicos para dar valides a cada razon se debe realizar en un archivo de power point se tendra en cuenta los criterios anteriores y el diseño
SOLUCIÓN
Facebook : amigos 1146
Perfil: 1
- Perfil 1:
- Jose: Si la aceptaría porque comparte algunos gustos
- Kahdeem: No porque no parece una persona de confianza
- Sander: Si porque tiene la misma edad y se ve de confianza
Perfil 2:
- Tanisha: No porque no compartimos los gustos y no parece confiable
- Mark: No porque yo creo que no es una persona muy confiable
- Mattew: Si porque compartimos gustos y es de mi misma edad
Perfil 3:
- Patrick: Si porque es una persona que le gusta el deporte
- Whitney: No porque no me gusta la danza y no compartimos los mismos gustos
- Yao: Si porque me gusta la velocidad y compartimos los mismos gustos
jueves, 24 de julio de 2014
VALORACION
DESEMPEÑO: Argumenta y valora las actividades planteadas para el segundo desempeño
VALORACIÓN:
1 Exploración geogebra (cuadrado 20 puntos , teselado 30 puntos mosaico geogebra)
2 Publicación (imágenes 3 20 puntos )
VALORACIÓN:
1 Exploración geogebra (cuadrado 20 puntos , teselado 30 puntos mosaico geogebra)
2 Publicación (imágenes 3 20 puntos )
jueves, 17 de julio de 2014
jueves, 5 de junio de 2014
REPRESENTACIÓN TÉCNICA
DESEMPEÑO: Dibuja un solido en perspectivESEMPa isométrica para representar visualmente un objeto tridimensional haciendo uso de la herramientas del software paint.
VALORACIÓN
DESEMPEÑO: Argumenta y valora el desarrollo de los ejercicios de proyección de acuerdo a su pertinencia y relevancia teniendo en cuenta parámetros establecidos
1. Actualizador de blog (metas, gif animad) 20%
2. publicación pdf (definiciones,imágenes,linea del tiempo, fuente) 30%
3.desarrollo proyección (figuras 3D y vistas correctas) 30%
4. publicación proyección (imágenes pantalla) 20%
CLASIFICACIÓN DEL DIBUJO
DESEMPEÑO:seleccione información sobre presentación a través de herramientas de la web para expresar ideas.
ACTIVIDAD
1.Realiza una búsqueda sobre la representación técnica a través de la historia (características e imágenes de cada uno de los momentos)
2.descripción corta de dibujo artístico,técnico,geométrico, mecánico, y arquitectónico (con imágenes)
3.la información se debe presentar en un archivo de power point con diseño (fondo y tipo de letra) y sin animación
4.abrir o crear una cuenta en www.youblisher.com
ACTIVIDAD
1.Realiza una búsqueda sobre la representación técnica a través de la historia (características e imágenes de cada uno de los momentos)
2.descripción corta de dibujo artístico,técnico,geométrico, mecánico, y arquitectónico (con imágenes)
3.la información se debe presentar en un archivo de power point con diseño (fondo y tipo de letra) y sin animación
4.abrir o crear una cuenta en www.youblisher.com
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